深入探讨游戏机制,《流放之路》暴击和暴击伤害解析
在《流放之路》中,存在着各种机制问题,这些机制对BD的探索和调整产生影响。今天,小编主要为大家介绍游戏中有关暴击及暴击伤害的机制,希望大家能够从中获取知识。
暴击:
定义:技能或默认攻击(即创建角色时左键的默认攻击)可能会造成额外伤害,并引发元素异常状态。无论何时使用技能或默认攻击,都有可能造成暴击伤害。暴击伤害可以通过暴击伤害加成来提高。
每次暴击是根据你的每次动作来计算的,而不是根据每个目标。因此,每当你使用技能时,暴击判定只会进行一次,而非多次。
机制:
攻击和法术的基础暴击率是分别计算的——攻击的基础暴击率取决于武器,法术的基础暴击率依赖于技能石。因此,它们互不影响。举个简单的例子:当我用这个法杖施放火球时,你的默认攻击暴击率为9.04%,但火球的暴击率仍是6%的基础暴击率,哪怕你正在用这个法杖施放火球。
暴击率上限为95%,但有三个特例可以突破这一上限:
1. 裂颅-刚猛巨锤
2. 钻石神殿(钻石祭坛)
3. 宝钻药剂
4. 暗影印记(假设你的暴击率是50%,当你攻击一个被1级暗影印记诅咒(增加5%额外暴击几率)的敌人时,你的实际暴击率将变为55%)。暗影印记的额外暴击率是独立计算的,不会影响整体的暴击率系统——例如,我增加了5%的暴击率,但实际上我的基础暴击率并没有因此改变。
最低暴击率为5%,但有两个特殊情况:
1. 坚毅之心(0%)
2. 精准破坏(可以使暴击率降至5%以下,但高于0%)
暴击率的计算方法:
暴击率 = (技能或武器的基础暴击率 + 额外的基础暴击率) × (1 + 暴击率的提升)
= 总基础暴击率 × 总额外暴击率提升
举例来说,我的武器基础暴击率是10%,加上憎恨带来的1.8%基础暴击率,以及衣服带来的1.5%基础暴击率,总基础暴击率为13.3%。如果天赋中增加了100%的暴击率,那么最终暴击率为13.3% × (1+100%) = 13.3% × 2 = 26.6%。
请注意,基础暴击率的提升与普通攻击和法术暴击率的提升是不同的(天赋中没有基础暴击率的加成)。基础暴击率与以下因素是不同的,例如:
与命中的关系:
在这里引入了有效暴击率的概念。因为要先确定是否命中,命中之后才能判断是否发生暴击,所以
有效暴击率等于命中率乘以暴击率。
举个例子,如果我的命中率是95%,暴击率也是95%,那么有效暴击率就是95%乘以95%,等于90.25%。
关于暴击伤害加成:
基础的暴击伤害加成为150%,可以通过珠宝、装备和天赋等来增加这个加成。
例如,我有100点物理伤害和10点冰霜伤害,并且天赋和装备提供了100%的攻击和法术暴击伤害加成,那么如果发生暴击,最终会造成250点物理伤害和25点冰霜伤害。
暴击伤害的计算公式是:暴击时的基础伤害乘以(基础暴击伤害加成150%加上额外暴击伤害加成)。
暴击伤害加成和异常状态暴击伤害加成是两个独立的计算单位,不要混淆。(全域暴击率和全域暴击伤害加成适用于非异常状态的暴击,而不是异常状态的。)与异常状态唯一相关的是一个核心天赋:完美苦痛。
与DPS的关系:
不考虑护甲、闪避和命中等因素。
DPS 的计算公式为:基础DPS乘以(1加上总基础暴击率乘以(1加上暴击率的提高)再乘以(0.5加上攻击与法术的暴击伤害加成))。
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