探索痛苦术的奥秘与技巧,《魔兽世界》痛苦术攻略推荐

来源: 搜狐中国
2025-02-22 16:28:39

在《魔兽世界》中,痛苦术这个流派该如何操作呢?接下来,小编将为大家带来痛苦术的技能介绍和解析,以及技能加点的方法,希望这些内容能对大家有所帮助,一起来看看吧。

引言

以下内容来自测试服,正式服上线时可能会有所变动。关于通用介绍,小编已在恶魔基础贴中说明,这里不再重复。

8.0前夕即将上线,痛苦术仍然无人测试。楼主知道深渊区有很多同好钟爱痛苦术,因此特别为大家撰写了一篇基础教学,抛砖引玉。痛苦术的工作量非常大,天赋层次竞争激烈且有多种搭配方案。楼主目前没有时间进行大量测试,具体问题将在下文列出。希望大家共同讨论交流。如愿意接手撰写痛苦攻略,本帖内容均可复制粘贴。

目前在测试服中,痛苦术的单体伤害表现偏低,但这并不代表不会得到增强。其操作方式复杂且有趣,期待大家共同研究探讨。

痛苦术技能机制(重点提示)

主要改动

神器被移除:神器增伤、魂、吞噬、尸爆均已移除。

传染被整合入无常,增伤幅度为10%。

移除了备受诟病的生命分流。

痛苦术的黑暗怒火再次降临。

移除了大哥和地狱火,代之以一个冷却时间为3分钟、持续20秒的黑眼,使痛苦术具备了一定的爆发能力。

所有基础宠物不再拥有特殊专精增加伤害的效果,可以自由选择。

单体填充技能变为暗影箭或吸魂(取决于天赋),吸取生命的伤害非常低,已被排除出循环。

灾难之握被移除(令人振奋),使得痛苦术成为三个天赋树中唯一一个具备较好移动能力的天赋。

AOE技能现在也受到精通属性的影响。

主要技能

暗影箭:2秒施法时间,无冷却,用作填充技能。

腐蚀术:瞬间施放的持续伤害技能,持续14秒。

痛楚:瞬间施放的持续伤害技能,持续18秒,伤害随时间增加,可叠加至10层,造成伤害时有几率恢复1块灵魂碎片。

痛苦无常:施法时间为1.5秒,消耗一块灵魂碎片,持续时间为8秒。一个目标最多可以承受5个痛苦无常效果。你对受到痛苦无常影响的目标造成的伤害会增加10%。如果效果被驱散,将对驱散者造成较低伤害并使其沉默4秒。

召唤黑眼:瞬间施法,冷却时间为3分钟。召唤出黑眼,使你对所有敌人的持续伤害效果延长8秒。黑眼存在20秒,并攻击一个单一目标。当你在任何目标身上有一个持续伤害效果激活时,该效果的伤害会提高10%。

精通:每增加1%的精通,会使痛楚、腐蚀术、生命虹吸、痛苦无常、诡异魅影、腐蚀之种和邪恶污染的伤害提高1%。

天赋层详解(从左到右)。

第一层

夜幕:腐蚀术的伤害有一定概率使你下一次暗影箭变为瞬发,并增加25%的额外伤害。

吸取灵魂:取代暗影箭,为引导伤害技能,持续5秒。对生命值低于20%的目标,伤害提高100%。如果目标在效果持续期间死亡,将产生一个灵魂碎片。

死亡之箭:瞬间施法,冷却时间为30秒。造成的伤害相当于你在目标身上施加的持续伤害效果的剩余总伤害的30%(不受鬼影缠身和诡异魅影影响)。

夜幕的触发几率较低,因此在单体循环中不推荐选择,但在多线战斗中可能有所帮助。吸取灵魂不受精通影响,即使在斩杀阶段,伤害仅略高于暗影箭。在大米中可以用来恢复灵魂碎片,但随着精通增加效果会减弱。死亡之箭在正常的单体战斗中表现更好,并且随着成长提高。

第二层

翻腾痛楚:痛楚效果最多可叠加至15层。

绝对腐蚀:腐蚀术变为永久效果,伤害提升15%,在玩家身上的持续时间缩短至24秒(死亡之箭为14秒)。

生命虹吸:瞬发的持续伤害效果,持续15秒,并回复相当于造成伤害30%的生命值。

三个持续伤害效果的占比与上个版本差异不大,三个多线天赋被移至同一层。单体战选择生命虹吸,多目标时选择翻腾痛楚,当目标数量过多或在AOE战斗中,选择永久腐蚀(由于上下技能互动的复杂性,这一层的多线选择非常困难。小编时间有限,无法进行大量测试,希望有高手可以进行更详细的测试,十分感谢)。

第四层

腐蚀播种:腐蚀之种额外在附近一个敌人身上植入恶魔之种。

诡异魅影:瞬发技能,45秒冷却时间,对15码内所有敌人造成伤害,持续16秒,同时治疗自己,治疗量为造成伤害的25%(不受死亡箭影响)。

邪恶污染:施法时间1.5秒,冷却时间20秒,消耗一块灵魂碎片,在目标位置引发邪恶爆炸,10秒内对10码内所有敌人造成伤害,并降低其移动速度30%。

腐蚀之种的基础伤害较低,加上天赋仅增加一个种子,缺乏竞争力(目前测试服中种子固伤特质叠加后暂时较强)。魅影用于短时间内的爆发AOE,并且是此层中唯一可用于单体的天赋,点出后加入单体循环,与黑眼冷却时间到达时配合使用。邪恶污染是AOE的核心技能,且由于减速效果,具有一定的战术作用,但AOE范围仅为10码,请注意。

第六层

暗影之拥:使用暗影箭或吸取灵魂会给予目标暗影之拥效果,使你对其造成的伤害提升3%,效果持续10秒,最多可叠加三层。

鬼影缠身:施法时间为1.5秒,冷却时间为15秒,释放鬼影对目标造成伤害,并使你对该目标的伤害提升10%,持续15秒(不受死亡箭影响)。

牺牲魔典:牺牲你的恶魔以获得该恶魔的主动技能,并使你的法术有可能造成额外伤害。

暗影之拥和鬼影缠身的覆盖率基本上接近100%。释放鬼影缠身时会造成额外伤害(类似于一次暗影箭,受精通影响),但会增加循环次数。因此,这层天赋的选择与前面的选择有关,后续会详细说明。在AOE战斗中,牺牲魔典是一个不错的选择,目前在AOE战斗中占有相当高的比例。

第七层

灵魂导管:每消耗一块灵魂碎片就有15%的几率返还。

死亡蔓延:你的痛楚、腐蚀术、生命虹吸和痛苦无常的完整伤害速度提升15%。

黑暗灵魂:哀难:瞬发,2分钟冷却时间,急速提升30,持续20秒。

当前痛苦术已经没有握和神器的增伤效果,痛苦无常不再是核心,AOE也不依赖种子。因此,灵魂导管已经失去作用。无论在任何情况下,死亡蔓延都是一个非常强劲的天赋。黑暗灵魂是一个非常强的爆发天赋,是AOE的最佳选择,并且在特定情况下的单体战斗中也可使用。

技能机制和天赋搭配的问题详解。

让我们深入解析一下“黑眼”这个爆发技能。使用“黑眼”后,部分dot的持续时间会被延长8秒,这些dot包括腐蚀术、痛楚、痛苦无常、生命虹吸、诡异魅影和邪恶污染,而鬼影则不会受到影响。被“黑眼”延长的dot将突破时间上限,即便是通过连续补充达到最大时间的dot,也会再延长8秒。“黑眼”本身的伤害非常高,每当目标身上存在一个dot,其伤害就会增加10%,关键在于dot的数量而非种类。因此,在释放“黑眼”前,应尽可能多地施加dot。

关于单体天赋,在正常循环中,死亡之箭结合鬼影可以实现更高的爆发,但操作相对复杂。而死亡之箭与暗影之拥的组合在平稳期则相当舒适,且操作更简单。

add战斗天赋的层选择过于多样且操作变化大,暂时不进行测试。希望大家能共同讨论并进行一些测试以完善这种玩法。

属性推荐

由于属性压缩且神器被移除,与上个版本相比,精通现在可以对更多dot产生加成,甚至影响aoe。因为版本初期绿字属性较少,所以精通的优先级最高。急速则影响操作手感、dot跳动速度、回片效率以及黑眼的攻击频率,是第二优先级。

属性优先级为:精通 >急速 >暴击 >全能

总结

关于核心技能机制的问题,我已经为大家得出了结论。由于目前没有时间详细测试操作手法,目前痛苦术的天赋层竞争非常激烈,存在多种不同的搭配选择。希望热爱痛苦术的朋友们一起研究。如果有人愿意负责痛苦攻略,可以直接复制粘贴此贴内容。当前痛苦的dps较低,出场机会不多,但其成长性依然出色,并且可能在中后期逐渐变强。即使在开服前,痛苦也可能得到一定增强。无论三系术士的最终强度如何,希望热爱术士的朋友们坚持下去,共同讨论和进步。

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游戏特色

伯捷听罢也迅速从腰间取出来一个小背包,里面装着他这半个月以来的收获。“都在这里了,请您过目。”曹星接过后迅速扫了一眼,脸上再次浮现出了一抹笑容。

然后便将里面的东西全部转移到了【龙纹包】中。【获得:五阶龙血斗士招募卷轴*31】【获得:五阶精英龙血斗士招募卷轴*5】

【获得……】…算上霄那里的27张,加起来一共有63张龙血斗士招募卷轴。而他的领地中,本身就有54名龙血斗士。

这下子,凑出个百人龙血斗士军团,已经完全足够了。曹星心满意足的点了点头。然后将所有龙血斗士卷轴取了出来,统一点击了召唤。

这也是他有史以来,一次性召唤龙血斗士最多的一次。“嗡嗡!”天空中震动不断。一颗颗封印着龙血斗士的冰块,划破覆盖迷雾的天空,落在了曹星面前。

“咔!咔嚓!”一个个龙血斗士击碎冰块,从封印中走去。作为战斗名族,他们每个人身上都散发着强大的战意。

“诺恩一族,第十三军团,奥吉恩/斯科恩/恩特……向您报道!”话落,旁的伯捷上前一步,率先说道:“我是猎龙军团统帅,伯捷·逐日者。”

“昔日的族人,我将带领你们,再次并肩作战!”场上,一众龙血斗士纷纷将目光投在了他的身上,眼中浮现惊讶之色。

“是伯捷统帅,那位传说中的诺恩!”“没想到,我们还能有幸在您的带领下战斗。”“伯捷统帅,我们将完全服从于您!”

而此刻的伯捷却摇头道:“你们不必完全服从于我,而是要完全服从于领主大人。”“他是这个领地的主人,旗下拥有一众大师级强者,你们所有人都不得造次。”

游戏亮点

毕竟,「区域层级」越高,灾变之力浓度也越高,也就能诞生和容纳更多强大的灾变生灵和灾变素材。这可以进一步提升整个世界的实力!

而想要提升「区域层级」的方法也很简单:砸钱。就是如此的简单粗暴。高阶的灾变素材,灾变宝具本身会缓慢释放灾变之力;而高阶的「无垠神晶」同样可以缓慢释放灾变之力,而在捏碎以后更是可以释放大量的灾变之力。

如果觉得这两种方式太过于铺张浪费,也可以去花重金购买并种植「地脉之花」类型的灾变植物。这不仅能让灾变之力有了诞生的源头,而且种的「地脉之花」越多,品级越高,「灾变之力」增长的也越快。可以持续的正面增长。

而巧合的是,邱途自从晋升六阶以后,也一直都在默默培养他之前得到的那株「地脉之花」。那株「地脉之花」也没有辜负他的期望,伴随着他实力的提升,一直在默默的提升他所控制区域的能级。

游戏玩法

他的神识,在一点点壮大。他神念的本源,也在经历道化法则的淬炼,炼去杂质,变得越发纯粹。本源的颜色,也在这种“洗筋伐髓”般的“淬炼”之中,无限接近于“纯金”。

金无足赤,人无完人。可墨画的神念,正在淬炼中,一点点向着“纯金”演变。这个过程,极为缓慢。越到最后,越是差那一丝丝,“淬炼”的速度越慢。

但墨画并不着急。天道有常。瓜熟自然蒂落,水到自然渠成。领悟天道,顺其自然,当成则成,不必急于求成。秉承这种自然而然的心态,墨画心境平和,神念清明,也刚好利用这个机会,去细细体会,神识中的这种变化。

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